交互设计是定义和设计人造物行为方式的领域,核心在于设计人与物之间的互动方式和过程,本质是通过流程和结构的设计使用户能够高效、自然地实现目标。以下从交互设计的定义、常见误解、设计思路三个方面展开阐述:一、交互设计的定义学科角度:交互设计是定义、设计人造物行为的设计领域,涉及软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置及系统组织结构等。其本质在于定义这些人造物的行为方式相关的界面,即设计人与物之间的互动方式和互动过程。通俗理解:交互设计是在定义人如何使用某个物体或服务的过程,通过设计界面流程,使用户能够理解并操作产品。互联网领域应用:在互联网领域,交互设计通过分析产品的业务逻辑和目标用户的心理模型,利用交互规范,将业务逻辑设计成用户能够理解的界面流程,从而呈现给用户。二、对交互设计的常见误解误解一:交互设计就是设计炫酷的动效本质区别:交互设计是流程和结构的设计,具有线状特征;而动效设计只是在某个节点上所进行的设计,具有点状特征。动效设计可能涉及交互设计,但并非交互设计的全部。误解二:交互设计就是设计标新立异的布局设计目的:交互设计的目的是产出能够帮助用户实现其目标的产品方案。布局设计需以实现用户目标为前提,而非单纯追求标新立异。误解三:交互设计师的价值就在于设计的方案能有更少的页面或更少的操作步骤精简原则:页面或操作的精简需站在用户的心理认知层面来看待,符合用户的心理模型,同时兼顾人的认知过程。并非越少越好,而是要找到最合适的方案。误解四:交互设计师学习视觉设计就是在不务正业跨领域合作:交互设计的结果需要落实到最终的界面来呈现给用户。因此,交互设计师懂得界面设计的知识,有助于在与界面设计师合作的过程中更好地传达并理解彼此的设计思考,从而产出更佳的设计方案。三、交互设计的一般思路确定设计目标需求来源:需求通常来自产品经理,新项目时交互设计师可与产品经理一起通过调研得出。目标转化:将需求转化为产品的业务目标和用户目标,统称为设计目标。后续设计以此目标为导向。流程设计用户心理模型:结合用户的心理模型设计用户流程,确保流程符合用户在做类似事情时所遵循的流程,符合人的认知过程。信息架构与功能设计交互规范:利用交互规范,以用户的心理模型及用户场景作为参考,完成具体的信息架构和功能设计。围绕目标:整个过程紧密围绕设计目标,进行具体的设计判断与取舍。可用性测试低成本验证:有条件的话在正式开发之前进行可用性测试,低成本地验证设计,打磨出更佳的方案。跟进开发过程方案实现:跟进开发过程,保证设计方案可以最大程度地得以实现。复盘总结经验积累:通过对项目的复盘,验证设计过程中的想法和探索,积累实操经验,升级知识图谱。



































