《交互设计精髓》读书笔记(一)第一章:数字化产品设计过程数字产品失败原因重点错置:产品管理和开发团队工作重点错配。负责创造数字产品的同事常忽视用户目标、需求和动机,更关注市场潮流和技术突破,无视真实用户。利益冲突:设计人员与开发人员最好不是同一批人,且两伙人考核评价常冲突。设计流程缺失:产品设计规范缺失,缺乏可重复、可预见的分析过程,难以将对用户了解转换为满足用户专业化、个性化、情感化需求。知识区分问题:产品设计知识与领域知识未区分开,行为设计需了解用户与产品完整关系,同时兼顾形式和美学规则,且与宏伟目标匹配。产品设计思考维度:匹配度:愿景与用户模型的匹配度。可行性:商业模型和商业计划。功能性:技术可行性。目标 vs 任务和活动:目标是对最终情况的预期,受动机驱动,变化慢;任务和活动是目标达成过程中的中间步骤。ACD:以活动为中心的设计,涉及实现模型、心里模型、呈现模型,用户界面应基于用户心里模型。第二章:理解问题,设计研究基本方法在交互发生的地方进行访谈。避免固定方式提问,假装门外汉,而非专家。采取开放式和封闭式结合方式引导提问。关注目标,任务其次,避免把用户当做设计师,避免讨论技术问题。鼓励讲故事,请求演示和讲解,避免诱导性问题。设计问题参考目标导向型问题:目标(愉快糟糕)、机会(哪些事情浪费时间)、优先级(哪些事情最重要)、信息(什么帮助决定)。系统导向型问题:功能、频率、偏好、经验、失败。商业导向型问题:过程、频率、特殊情况。态度导向型问题:期望、避免、动机。第三章:人物建模和目标人物建模关注点:研究人物的行为和动机,包括用户行为、预期目标及原因。方法:研究阶段观察相似角色个体,按相关程度分组使用模型,确定具体典型性和确定性的行为模式。假设框架:哪些不同类别的人会用到产品?需求和行为可能有哪些变化?需要探索哪些行为范畴和环境类型?分类方式:消费和商业领域角色、行为和人口统计学变量(喜爱程度、动机、频率)、技术专业知识和行业专业知识。目标分析用户目标:目标驱动人物行为,任务是手段,目标是最终目的。三种层次:本能设计:情感设计,包含外观、愉悦。行为设计:设计行为补充用户行为,以用户对产品和物品的体验为基础,实现与本能设计和反思设计和谐统一。反思设计:用户通过个人和文化关系与产品联系,提升反思意义可能性。三种目标对应三种层次:情感驱动人生目标:反思设计,用户想成为什么样。最终目标:行为层次,用户想要什么。体验目标:用户想要什么感觉。非用户目标:客户目标、商业和组织目标(增加利润、提高市场占有率等)、技术目标(降低软件创建等任务难度)。其它模型:工作流模型和人工指派模型。第四章:场景及设计需求场景剧本:利用故事情节设想理想用户交互过程,运用场景剧本提取设计需求,依次定义产品基本交互,不断增加设计细节。基于人物模型的三类场景情境场景剧本:在设计开始前,对理想用户体验的想象。关键线路场景剧本:定义好产品功能后,针对如何完成目标制定的剧本。验证场景剧本:开发过程中测试方案。定义需求步骤问题和前景综述。头脑风暴。确定人物角色期望(心理模型)。构建情境剧本。确定需要需求。需求定义过程创建问题和愿景陈述。探索和头脑风暴。确定人物模型和期望。构建情境场景。明确设计需求。第五章:设计产品,框架和提炼设计框架:定义用户体验的整个结构,包括底层组织原则、屏幕功能元素排列、工作流程、产品交互、传递信息视觉和形式语言、功能性和品牌识别。视觉语言研究:探索多种语言,一定程度上独立于交互设计。定义产品交互框架定义形式要素、姿态和输入方法(如 pc 或者 web,考虑人物模型和场景,姿态指用户投入注意力与产品互动程度及产品反应,输入方法是用户和产品互动方式)。定义功能性和数据元素(展现给用户的功能和数据,根据需求定义节点确定具体表现形式)。方案评估原则最有效满足用户目标。符合设计原则。适合当前技术水平和成本考量。满足其它条件。确定功能组合层级考虑问题哪些需要大块区域展示。哪些元素容纳其它元素。如何组织工作流。哪些元素捆绑使用。元素使用顺序。交互模式和原则。人物心理模型如何影响元素组织。设计过程勾画交互框架,从整体高层次框架到区域细节设计。构建关键线路情境剧本,模拟用户场景,描述人物模型和组成交互框架的不同功能和数据元素之间交互。通过验证场景检查设计(替代场景、必须使用场景、边缘情形场景)。定义视觉设计框架开发视觉体验特征、视觉语言研究、已选择视觉风格的屏幕应用。定义工业设计框架:交互设计者与形式要素和输入方法合作开发。开发粗略的原型:开展形式语言研究。定义服务设计框架应用遵循过程:描述客户旅程、创建服务蓝图、创建体验原型。可用性测试:包含命名、组织、初次使用和可发现性、有效性。设计者参与方式将重点放在设计过程的重要问题上。使用任务角色和其特性制定实验参与者标准。运用场景开发用户任务。观察测试过程。和其它人共同分析研究中发现。第六章:创造型团队合作目标导向方法:包括原则、类型和过程。团队合作战略产品开发的正确方法。整合不同组织间团队合作的技巧。伙伴的不同类型创意的创造:可无边无际创意构想,自由创造、思考、探索,主导概念方向,沉湎于某一方案,自实践想法且探索不同解决方案。创意的综合:需对创造指导和聚焦,满足用户需求,保证设计结果,从提问开始,理清思路,找出差距,建立联系。创意者:画笔在手,构思图画,设想设计方向,主导概念方向,细致细节。综合者:构思问题,列单子,询问问题,保存概念一致性和连贯性,先入为主分析,对相反想法保持开放态度,探索细节,开发创造良好环境。构建团队原则团队规模小。角色清晰。决策紧凑。与工作相关的最少工作量。跨设计领域工作交互设计:了解和明确产品行为方式。视觉设计:与交互设计一致,满足用户和商业需求,强调设计和组织方面以及视觉暗示和启示,同用户行为交流方式。平面设计:打造漂亮、恰当界面,传递情绪或建立品牌联系,通过视觉启示实现交际行为。视觉信息设计:关注数据、内容和导航的视觉化。工业设计:趋同性产品的设计,定义物理产品外形,利用形状和材质展现品牌。扩展团队:利用经常性、非正式工作会议探索、评价和阐述新想法,建立设计过程中对应每个结束的检查点。设计师:打造简单、连贯、快乐用户体验。可用性专业测试:设计有用、可用和可期待性。工程师:快速、有活力、可延展性。商业领导:明确产品功能和市场需求契合点。市场人员:激发可采纳性。创造型的



































