本文主要讨论了在EGRET引擎中应用对象池的概念与实现。对象池是一种用于复用对象以减少内存碎片和提高性能的策略,特别适用于频繁创建和销毁的对象场景,如游戏中的鱼和子弹。 对象池模式中,定义一个包含可复用和正在使用的对象列表的池对象。在游戏资源加载时初始化池对象,创建对象集合并准备备用池。当需要生成对象时,从可复用对象池中获取,减少内存分配。对象被移除后,回收至可复用池,等待下一轮渲染。 为实现这一模式,设计了工厂方法和Distributor类,负责生成和回收对象。Fish类通过type和hashCode识别不同对象进行获取与复用。Distributor类实现对象分配与存储管理,定期清除过久未复用的对象,优化内存使用。 通过对象池,游戏资源加载期间,鱼的总数量稳定在80-114之间,内存消耗控制在27-31MB,显著提高了游戏流畅度。此方法在捕鱼游戏中有效优化了性能,提升了用户体验。 对象池策略具有通用性,适用于多种场景,不限于EGRET引擎。通过合理设计,对象池能有效减少资源浪费,提高应用程序的性能。欢迎各位讨论分享,期待更多的应用案例和优化策略。



































