交互设计中的10大定律在交互设计领域,有许多经过时间检验的定律和法则,它们为设计师提供了宝贵的指导。以下是交互设计中的10大定律,这些定律有助于提升用户体验,优化界面设计。01 Hick's Law(希克定律)希克定律指出,用户所面临的选择数量越多,做出选择所花费的时间就越长。在人机交互界面中,选项越多,用户做出决策的时间就越长。因此,合理减少选项,将选项进行同类分组和多层级的分布,可以提升用户决策的效率。02 Aesthetic Usability Effect(美即易用性效应)美即易用性效应表明,虽然美的东西不一定易用,但易用的东西大多数是美观的。这一效应在人机交互领域得到了广泛验证。因此,在界面设计中,注重美观性也是提升易用性的一个重要方面。03 Doherty Threshold(多尔蒂的阈值)多尔蒂的阈值指出,只有在400毫秒内的反馈速度,才能让用户有“上瘾”的感觉。这一阈值对于人机交互界面的响应速度提出了很高的要求,也是设计师需要关注的一个重要指标。04 Fitts's Law(费茨定律)费茨定律研究了速度和准确率之间的权衡关系,指出“快速的移动”加上“小目标区域”会导致更多的错误。在UI/UX设计中,这一定律得到了广泛应用,例如将用户的主要行动按钮设计得大一点,方便使用;同时,将相互关联的任务按钮之间的距离缩短,以提高用户的操作效率。05 7±2 法则7±2法则指出,人的短期记忆一般只能同时处理5-9项信息。在界面设计中,这一法则可以应用于tabbar底部导航的设计,一般最多为5项;如果过多,可以采用层级结构来缓解,并对深广度做一定的平衡。06 The Law Of Proximity(接近法则)接近法则是格式塔原理中的一种,它指出相似信息及功能类别应该进行内容分组和布局设计。在界面设计中,接近法则能够直接影响到用户与产品界面之间的视觉互动,引导用户的浏览及点击交互行为。因此,相似的内容和功能模块应该彼此靠近,而关联性较弱的内容应该保持大一点的间距。07 Tesler's Law(泰思勒定律/复杂性守恒定律)泰思勒定律指出,每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。这一复杂度无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡。在界面设计中,这意味着设计师需要认识到每个产品都有其固有的复杂性,并努力在用户体验和产品设计之间找到平衡点。08 Occam's Razor(奥卡姆剃刀原理)奥卡姆剃刀原理强调“如无必要,勿增实体”。在界面设计中,这一原理可以应用于多个功能相同的设计之间的取舍上。在设计都可用的情况下,选择视觉干扰较少的设计往往更符合用户的需求。09 Law of Similarity(相似定律)相似定律指出,人们会根据相似性来组织视觉信息。在界面设计中,这一定律可以应用于颜色、形状、大小等视觉元素的分组上。例如,使用带蓝色下划线的文本作为超链接展示样式,以区别于普通文本。10 Law of Common Region(共域定律/格式塔组织原则)共域定律是格式塔组织原则之一,它指出人类视觉是整体的,会自动对视觉输入构建结构。在界面设计中,这一定律可以应用于将相关元素组织在一起,形成一个整体的视觉区域,从而增强用户的视觉感知和理解能力。综上所述,这10大定律为交互设计提供了宝贵的指导。在界面设计中,遵循这些定律可以帮助设计师提升用户体验,优化界面布局和功能设计。



































